COMMENT PUBLIER VOTRE JEU SUR STEAM
Le pas-à-pas 2026 : ce que coûte Steam Direct, ce que Valve vérifie, la durée de chaque validation et le calendrier du paiement des frais au jour du lancement. Écrit par Piotr Karbowski, fondateur de Mad Octopus, qui publie des jeux sur Steam depuis plus de dix ans.
Dernière mise à jour : septembre 2026 · Par Piotr Karbowski
Dans ce guide
- 1. Ce qu'il vous faut avant de commencer
- 2. Compte Steamworks et les 100 $ de frais Steam Direct
- 3. Créer votre application et construire la page de boutique
- 4. Validation de la page et période « Bientôt disponible »
- 5. Envoyer votre build et passer la validation
- 6. Prix, réductions et comment Steam vous paie
- 7. Calendrier : du paiement des frais au jour du lancement
- 8. Ce que ça coûte vraiment au-delà des 100 $
- 9. Avez-vous besoin d'un éditeur ?
- 10. FAQ
Publier sur Steam est d'abord un problème de paperasse, ensuite un problème de marketing. La paperasse est modeste : des frais, trois formulaires, deux validations par Valve et quelques délais d'attente. Ce guide parcourt exactement cela, dans l'ordre imposé par Steamworks, avec les chiffres qui étaient vrais la dernière fois que je l'ai fait moi-même.
Le marketing, c'est le reste de votre année. Il a ses propres guides : la checklist de lancement, le guide Next Fest et le calendrier de lancement sont liés là où ils s'appliquent.
1. Ce qu'il vous faut avant de commencer
- Un build qui tourne. Pas terminé, mais installable et jouable du menu principal jusqu'à une sauvegarde. Valve le lance pendant la validation du build.
- Nom légal et adresse. Vous pouvez publier en tant que particulier ou société. Celui qui signe l'accord Steamworks est celui que Valve paie et dont le nom figure sur le formulaire fiscal.
- Informations fiscales. Les développeurs américains remplissent un W-9 ; tous les autres un W-8BEN (particulier) ou W-8BEN-E (société) dans Steamworks. Pas besoin de comptable, le questionnaire est guidé.
- Un compte bancaire. Les paiements se font par virement, dans votre devise locale quand Valve la prend en charge. Vérifiez que votre pays figure sur la liste de paiement de Valve avant de payer les frais.
- Visuels de boutique. Capsules, captures d'écran et idéalement une bande-annonce. Les tailles sont en section 3. C'est là que la plupart des débutants perdent deux semaines.
2. Compte Steamworks et les 100 $ de frais Steam Direct
Steam Direct a remplacé Greenlight en 2017. Pas de vote ni de sélection à ce stade : payez les frais, prouvez qui vous êtes, et vous êtes partenaire Steamworks.
- 1Créez le compte. Connectez-vous avec un compte Steam sur partner.steamgames.com/steamdirect, acceptez le Steam Distribution Agreement et payez les 100 $ de Steam Direct par carte ou PayPal. Un paiement par jeu publié.
- 2Vérifiez identité, fiscalité et banque. Trois formulaires courts. La vérification d'identité prend de quelques minutes à quelques jours. Tant que les trois ne sont pas validés, vous pouvez créer une application mais pas la sortir.
- 3Attendez 30 jours. Votre premier jeu ne peut pas sortir moins de 30 jours après le paiement des frais. Profitez de ce mois pour construire la page de boutique.
- 4Récupérez les frais. Dès que le jeu atteint 1 000 $ de revenu brut ajusté, Valve vous recrédite les 100 $ au paiement suivant. Les démos et playtests rattachés à un jeu publié sont gratuits.
Astuce de pro : Payez les frais le jour où vous décidez de sortir le jeu, même s'il reste un an. Le compte à rebours de 30 jours et la file de vérification tournent en arrière-plan pendant que vous travaillez, et la page « Bientôt disponible » peut collecter des listes de souhaits des mois avant la sortie.
3. Créer votre application et construire la page de boutique
Dans Steamworks, créez une nouvelle application avec le crédit Steam Direct, et l'éditeur de page s'ouvre. Valve ne validera pas la page tant que chaque champ obligatoire n'est pas rempli, voici donc la liste complète.
Visuels et leurs tailles
- Capsule d'en-tête 920 x 430 px. Résultats de recherche, listes de souhaits et haut de votre page.
- Petite capsule 462 x 174 px. Listes, pages de tags, file de découverte. Le nom doit rester lisible à 231 x 87.
- Capsule principale 1232 x 706 px. Mises en avant en page d'accueil et soldes. Steam refuse les capsules avec citations de tests, récompenses ou tout texte autre que le nom du jeu.
- Capsule verticale 748 x 896 px. Pages de soldes et certaines mises en page d'accueil.
- Capsule, en-tête, hero et logo de bibliothèque 600 x 900, 920 x 430, 3840 x 1240 et un logo PNG transparent. Vus par ceux qui possèdent déjà le jeu : traitez-les comme une partie du produit.
- Captures d'écran Au moins 5, 1920 x 1080, 16:9, uniquement du gameplay : pas de concept art, de récompenses ni de texte marketing. Au moins 4 doivent convenir à tous les âges.
- Bande-annonce Jusqu'à 1920 x 1080, H.264 + AAC en MP4, 30 ou 60 fps, 5 000 kbps ou plus, du gameplay dans les 10 premières secondes, pas d'intro logo. Valve indique qu'une bande-annonce est requise pour la sortie, et une page sans bande-annonce convertit mal de toute façon.
Textes et réglages vérifiés par Valve
- Description courte (moins de 300 caractères, affichée dans la recherche et au survol de la capsule)
- Description complète avec les fonctionnalités en puces, et la configuration requise
- Jusqu'à 20 tags. Les premiers pèsent le plus, mettez le genre et le sous-genre en tête
- Langues prises en charge, interface / audio / sous-titres par langue
- Questionnaire de contenu (le formulaire de Valve sur le contenu mature) et la mention légale
- Contact support, fenêtre ou date de sortie, et le prix fixé pour le lancement
Vérification gratuite : Le Dev Hub effectue un audit automatique gratuit de la page Steam de chaque jeu ajouté : visuels manquants, longueur de la description courte, tags incohérents, repères par genre et encombrement de la fenêtre de sortie. Lancez-le avant de soumettre la page à Valve. Ouvrir le Dev Hub.
4. Validation de la page et période « Bientôt disponible »
- Soumettez à validation. Valve vérifie la page en 2 à 5 jours ouvrés. La plupart des refus concernent des captures manquantes, du texte sur les capsules ou des descriptions qui promettent des fonctionnalités absentes du build.
- Passez en « Bientôt disponible ». Une fois validée, la page est publique avec un bouton liste de souhaits. Elle doit rester visible au moins deux semaines avant la sortie. La plupart des lancements réussis la laissent des mois.
- Annoncez la date tard. Vous pouvez indiquer une fenêtre (un trimestre, un mois) et ne passer à une date précise que quand le build est prêt. Déplacer deux fois une date fixée attire les questions de Valve.
Quoi faire des mois qui séparent, c'est le sujet de la checklist de lancement Steam et du guide Next Fest.
5. Envoyer votre build et passer la validation
- 1Envoyez via SteamPipe. Steamworks fournit un content builder (steamcmd + un script décrivant vos depots). La documentation du SDK vous guide pour le premier envoi en une heure environ.
- 2Activez le build sur la branche par défaut. Ajoutez les options de lancement par OS, branchez succès et Steam Cloud si vous les utilisez, et testez d'abord avec une branche bêta et une clé depuis votre propre compte.
- 3Soumettez le build à validation. Valve installe et lance le jeu, jusqu'à 5 jours ouvrés. Un build qui plante au premier démarrage est l'échec le plus courant.
- 4Sortie. Quand la validation de la page, celle du build, les 30 jours d'attente et les deux semaines de « Bientôt disponible » sont remplis, le bouton Release s'active. La sortie est effective en quelques minutes, en général vers 10 h heure du Pacifique.
6. Prix, réductions et comment Steam vous paie
- Fixez le prix de base en USD et laissez Steam proposer les prix régionaux. Vous pouvez les modifier, mais ces suggestions correspondent à ce qu'attendent la plupart des joueurs de ces régions.
- Une réduction de lancement de 10-20 % est normale et apparaît dans les e-mails de lancement que Steam envoie à tous ceux qui ont ajouté le jeu à leur liste. Des réductions plus fortes apprennent aux joueurs à attendre.
- Deux règles de réduction mordent : pas de réduction dans les 30 jours suivant une hausse de prix, et pas de réduction personnalisée dans les 30 jours suivant la précédente. Les soldes saisonnières de Steam sont l'exception.
- L'argent arrive chaque mois, environ 30 jours après la fin du mois, dès que vous dépassez le seuil de 100 $. Valve gère la TVA et les taxes de vente dans chaque région, vous recevez le net.
- Le partage est 70/30. La part de Valve tombe à 25 % après 10 M$ de revenus cumulés et 20 % après 50 M$, un chiffre que la plupart d'entre nous n'ont pas à planifier.
Pas sûr du prix ? Regardez les dix jeux les plus proches de votre genre sortis ces deux dernières années, triez par nombre d'avis, et alignez-vous sur ceux qui ont bien marché. Le calculateur de listes de souhaits transforme un prix et un nombre de listes de souhaits en estimation de première semaine.
7. Calendrier : du paiement des frais au jour du lancement
La réponse honnête la plus rapide : environ six semaines entre les frais et la sortie. La réponse recommandée : quatre à six mois, parce que la page « Bientôt disponible » est la source des listes de souhaits, et les listes de souhaits décident du lancement.
- Jour 0Payez les frais Steam Direct, lancez la vérification d'identité, fiscale et bancaire.
- Semaines 1-2Créez l'application, envoyez capsules et captures, rédigez la page, définissez tags et questionnaire de contenu.
- Semaines 2-3Validation de la page (2-5 jours ouvrés). Corrigez ce que Valve signale, resoumettez.
- Semaine 3+Page « Bientôt disponible » en ligne. Les listes de souhaits démarrent. C'est ici qu'un vrai lancement passe 3 à 6 mois : devlogs, démo, Steam Next Fest, créateurs, partenaires de bundle.
- Lancement - 3 semainesBuild final envoyé, validation du build (jusqu'à 5 jours ouvrés), date de sortie fixée au jour précis.
- Lancement - 1 semaineClés envoyées aux créateurs, réduction de lancement configurée, posts presse et communauté planifiés.
- Jour du lancementSortie vers 10 h Pacifique, surveillez les avis et les rapports de plantage, sortez le premier patch sous 48 h si nécessaire.
8. Ce que ça coûte vraiment au-delà des 100 $
Les frais sont la ligne la moins chère de la liste. Le budget réaliste pour une page qui convertit :
- Capsules : 150-800 $ chez un freelance qui a déjà fait des capsules Steam, plus en studio. C'est l'argent le mieux dépensé de toute la page.
- Bande-annonce : 0 $ si vous le montez vous-même à partir de captures, 500-3 000 $ chez un monteur. Du gameplay dans les 5 premières secondes dans tous les cas.
- Localisation : facturée au mot ; le chinois simplifié, le japonais, l'allemand, le français et le portugais brésilien se rentabilisent généralement en premier.
- Marketing : Le Next Fest est gratuit, un envoi de clés à des créateurs sélectionnés via notre Dev Hub coûte 9,99 $, un partenaire de bundle ne coûte qu'une conversation.
Le détail complet, avec ce que vous pouvez sauter, est dans Combien coûte la publication d'un jeu sur Steam.
9. Avez-vous besoin d'un éditeur ?
Réponse honnête : la plupart des petits jeux n'en ont pas besoin, et ceux qui en ont besoin le veulent pour l'argent ou la portée, pas pour la paperasse ci-dessus.
Vous n'avez sans doute PAS besoin d'un éditeur Steam si :
- Vous aimez le marketing et avez le temps de le faire en plus du développement
- Votre page collecte déjà des listes de souhaits toute seule (un clip viral, une communauté qui grandit)
- Vous voulez garder 100 % des revenus et pouvez financer le lancement vous-même
Vous avez probablement BESOIN d'un éditeur Steam si :
- Vous préférez développer le jeu plutôt que gérer un lancement
- Vous n'avez aucun contact chez les créateurs, la presse ou les plateformes
- Vous avez besoin d'argent pendant le développement ou voulez des portages console
En quoi Mad Octopus est différent : Notre contrat d'édition : 100 % des revenus pour vous jusqu'à 1 000 exemplaires, puis 10 %, sans frais initiaux. Et l'essentiel de ce qu'un éditeur fait pour un lancement est gratuit dans notre Dev Hub : matchmaking de bundles avec plus de 400 studios indépendants, envois de clés à des créateurs sélectionnés, audit de page Steam et checklist de lancement partagée avec votre partenaire de bundle. Découvrez nos services.
10. FAQ
Publier un jeu sur Steam est-il gratuit ?
Non. Steam Direct coûte 100 $ par jeu, payés une fois, et Valve les rembourse une fois que le jeu a rapporté 1 000 $. Les démos, playtests et DLC rattachés au jeu sont gratuits.
Faut-il une société pour publier sur Steam ?
Non. Des particuliers publient tous les jours. Il vous faut un nom légal, un formulaire fiscal (W-9 ou W-8BEN) et un compte bancaire. Une société ne compte que pour la responsabilité et les impôts dans votre pays.
Combien de temps Valve met-elle à valider un jeu ?
La validation de la page prend 2 à 5 jours ouvrés, celle du build jusqu'à 5 jours ouvrés. Votre première sortie ne peut pas non plus avoir lieu moins de 30 jours après le paiement des frais.
Puis-je publier depuis n'importe quel pays ?
Presque. Valve ne peut pas payer les développeurs d'une courte liste de pays sous sanctions, et vous devez passer la vérification d'identité. Vérifiez la liste de paiement dans Steamworks avant de payer.
Puis-je sortir une démo avant le jeu complet ?
Oui. Les démos et playtests sont des applications gratuites séparées rattachées à votre application principale, et une démo est obligatoire pour participer au Steam Next Fest.
Puis-je changer le prix après la sortie ?
Oui, à tout moment. Les réductions sont limitées par les règles des 30 jours ci-dessus, et une hausse de prix bloque les réductions pendant les 30 jours suivants.
Steam exige-t-il une classification par âge ?
Pas pour la plupart des régions. Vous remplissez le questionnaire de contenu de Valve, qui décide où le jeu s'affiche et qui le voit. Les classifications comme USK ou IARC ne sont nécessaires que pour certains marchés et contenus.
Références officielles : Steam Direct, Steamworks: Getting started, Store graphical assets. Les chiffres changent ; quand cette page et Steamworks divergent, Steamworks a raison.
Prêt à publier votre jeu sur Steam ?
Ajoutez gratuitement votre page Steam au Dev Hub : vous obtenez l'audit de page, un partenaire de bundle issu du pool et un envoi aux créateurs quand vous serez prêt. Si vous voulez un éditeur derrière le lancement, envoyez-nous une clé et nous vous dirons honnêtement si nous sommes le bon partenaire.